Fundamentos de programación para videojuegos

Fundamentos de programación para videojuegos

Nº:
5
Editorial:
Sintesis editorial
EAN:
9788413570433
Ano de edición:
Materia
INFORM?TICA
ISBN:
978-84-1357-043-3
Páxinas:
286
Encadernación:
RUSTICA
lingua:
CASTELLANO
Ancho:
170
Alto:
230
Dispoñibilidade:
No disponible
Colección:
TECNOLOGIAS DIGITALES

Desconto:

-5%

Antes:

31,00 €

Despois:

29,45 €
IVE incluído
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Adentrarse en la programación de videojuegos puede resultar desbordante cuando no se dispone de conocimientos previos, debido a la  cantidad de aspectos que se deben desarrollar (rutinas gráficas, simulación física, reproducción de audio, inteligencia artificial o captura de datos de entrada). Otras veces, se recurre a herramientas para crear un videojuego paso a paso, pero no se sabe continuar desde ahí ni se es capaz de poner en contexto los elementos utilizados para su realización.
 
 Este libro aborda de forma clara y didáctica la programación de videojuegos, tanto desde un punto de vista teórico, introduciendo y asentando los conceptos fundamentales, como desde el práctico, con la aplicación de estos conceptos aun motor de videojuegos ampliamente utilizado, Unity 3D.
 
 Incluye además a lo largo de los capítulos una serie de ejercicios con  dificultad progresiva para que el lector pueda practicar y asentar los conocimientos adquiridos, cuyas soluciones se encuentran al final del libro.
 
 
 
 Javier San Juan Cervera ha sido investigador en la UPM, profesor en U-tad y director del Máster en Programación de Videojuegos. Actualmente realiza proyectos de videojuegos, realidad virtual, visualización arquitectónica e innovación.

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